傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)年代,商家與顧客的聯(lián)系與互動是很單調(diào)的,所選用的方法也是很簡單的,例如商家運(yùn)用會員卡進(jìn)行客戶管理,運(yùn)用優(yōu)惠券進(jìn)行促銷活動宣傳,運(yùn)用電話或短信進(jìn)行回訪及二次營銷,功率低、成本高、客戶體會差,而互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用的普及,正為商家提供了管理客戶、保護(hù)客戶的絕好東西。
尤其是在產(chǎn)能過剩、經(jīng)濟(jì)增長趨緩、供給側(cè)變革等大布景下,競賽更顯加劇,各商家關(guān)于用戶的爭奪也非常白熱化。因此,誰先更好地服務(wù)好客戶,更先地取得客戶的好感與信賴,誰就能搶到市場、更多地獲取市場份額,互聯(lián)網(wǎng)技能的運(yùn)用也
成為互聯(lián)網(wǎng)年代下各商家的不二之選。
傳統(tǒng)企業(yè)在運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)時,為了能管理、保護(hù)好用戶,長時間與用戶保持聯(lián)系、互動,增加用戶粘性,能夠施行以下幾個內(nèi)容展開運(yùn)營工作:
一、新聞資訊
企業(yè)官方網(wǎng)站、APP等為用戶提供有用的新聞資訊內(nèi)容,既能讓用戶長時間留存在自己的地盤,還能經(jīng)過在文章中插入的軟文對用戶展開潛移默化的營銷,日積月累,企業(yè)品牌也慢慢進(jìn)入用戶腦海中。
二、游戲互動
游戲作為休閑類產(chǎn)品,受眾群體廣、運(yùn)用時間長、頻率高,企業(yè)在官方網(wǎng)站、APP中規(guī)劃、制造足夠招引用戶的游戲、環(huán)節(jié),相同能到達(dá)長時間留存用戶的目的,同理,也能夠?qū)⑾嚓P(guān)品牌信息、營銷內(nèi)容嵌入游戲中,也相同到達(dá)了低成本推廣、宣傳的作用。
三、軟件東西
比方網(wǎng)店免費(fèi)在線裝飾網(wǎng)頁、免費(fèi)在線試衣、免費(fèi)在線美顏修圖等軟件東西,能招引很多精準(zhǔn)用戶,傳統(tǒng)企業(yè)可根據(jù)本身產(chǎn)品所對應(yīng)的客戶群體,在自有官網(wǎng)、APP中針對性的為這類人群定制實用的軟件、東西,既能低成本引流又能提升用戶體會,關(guān)于企業(yè)后續(xù)的進(jìn)一步營銷打下堅實的基礎(chǔ)。
玖橙視覺再次重申,市場已不是曾經(jīng)那個粗放的市場,顧客也不再是曾經(jīng)的低要求,互聯(lián)網(wǎng)市場需要精細(xì)化的運(yùn)營、深耕化的運(yùn)作,客戶永遠(yuǎn)是運(yùn)營中心,唯有把客戶體會做好做到位,才可能在劇烈的競賽中占有一席之地。